donderdag 3 januari 2013

ontwerpproces Lightgun

  gekozen schets

 we hebben gekozen voor dit ontwerp omdat het het best aansluit bij het totaalconcept van de kast. Het is een simpele vorm die geïnspireerd is op het wapen van Earthworm Jim

  Testen hardware.

We testen de gekregen PCB uit adhv. een testopstelling. Zo leren we werken met de Lightgun en weten we waar we extra aandacht aan moeten besteden. Het testprototype is een simpele vorm in karton met de pcb en trigger vastgemaakt met ducktape.
We leren bij:

  • Waar de trigger moet zitten.  
  • Ideale afmetingen en gewicht van de gun. 
  • Sensor van de lightgun mag niet gehinderd worden 
  • Ideale plaatsing scherm-sensor
  • Ideale schietafstand voor optimale registratie. 
  • Hoe de software in elkaar zit en de verschillende componenten met elkaar communiceren. 


  3D model + render

We maken het eerste 3D model volgens onze initiële schets. De afmetingen van het handvat zijn overgenomen van eerdere onderzoeken van Tim De Grauwe. De rest van de afmetingen werkten we hierrond uit. We wilden de verhoudingen van de schets behouden in onze gun.
We kozen voor twee zeer tegenstrijdige kleuren om zo nog een groter onderscheid te maken tussen de spelers.
We hebben de bovenste knop weg gelaten omdat deze overbodig leek omdat de meeste spellen gebruik maken van 1 knop en het herladen gebeurt door naast het scherm te schieten. Hierover wordt wel nog gediscussieerd. We bespreken nog de optie om dit toch te integreren in de voorkant van de gun, zonder de vorm nog verder te verranderen.

  1ste schuimprototype & feedback

 We maken een eerste prototype en geel schuim. Vervolgens kijken we of alle afmetingen kloppen en in verhouding zijn.

We merken dat de vorm iets te bol is om volledig esthetisch te kloppen. We passen dit aan in ons CAD-model en frezen een nieuw prototype uit.

  onderzoek andere lightguns
 
 We onderzoeken hoe andere lightguns opgebouwd zijn:

  • algemene opbouw
  • verbinding van de 2 grote schelpen 
  • gewichtsverdeling
  • stevige aanhechting van de kabel om stress op de PCB te vermijden
  • Triggermechanisme & veiligheid voor de trigger-knop
  • plaatsing sensor


  Frezen 4 helften 
Het volgende prototype is goedgekeurd en we frezen 4 helften uit van het wapen. (2 helften per wapen)

  ontwerpen binnenwerk lightgun & uitlaseren

Om de PCB op zijn plaats te houden en alles mooi uit te lijnen moet er een binnenwerk komen in de lightgun. Dit werken we uit in CAD en laten we vervolgens uitlaseren in MDF. Dit binnenwerk zorgt er ook voor dat de twee helften van het wapen mooi op elkaar passen en eventueel uit elkaar kunnen gehaald worden als er problemen zijn met de hardware. Ook werd er een bevestiging voorzien voor het snoer zodat deze geen stress legt op de PCB.

Vacuumvormen 4 helften van het wapen.


  Uitsnijden & passen helften

 We snijden de helften uit en proberen ze zo goed mogelijk op elkaar te laten passen.

passen binnenwerk


 




we passen het binnenwerk verder aan en kijken hoe we de twee helften op elkaar kunnen verbinden.
Ook zetten we het trigger mechanisme klaar.

Testen leds


We testen of we Leds kunnen aansluiten. Ze schijnen door de behuizing maar vragen te veel stroom van de printplaat om goed zichtbaar te zijn. Daarom laten we dit achterwege.


Eindresultaat 

Het wapen werkt volledig na het afstellen van de software. Nu kijken we naar oplossingen om het veilig weg te bergen na gebruik. 




Geen opmerkingen:

Een reactie posten